Revista Sinapsis. ISSN 1390 – 9770
Periodo. Julio – Diciembre 2026
Vol. 28, Nro. 1, Publicado 2026-06-30
the Universidad Técnica de Manabí (Ecuador), assigned to a control group (n = 58, traditional
methodology) and an experimental group (n = 59, strategy assisted by GNU Octave and
MATLAB Mobile). A structured performance test and a Likert-type perception survey were
administered. Results showed that the experimental group obtained a significantly higher meaning
(6.97 vs. 5.21; t(115) = -2.59, p = .011), with a small-to-medium effect size (d = 0.48). The
approval rate (grade ≥ 7) was 69.49% in the experimental group versus 50.00% in the control
group. Student perceptions were favorable (means: 3.37–3.40/5), highlighting software utility and
academic motivation, and the perception instrument showed excellent internal consistency (global
α = 0.9892). It is concluded that the didactic strategy assisted by mathematical software
significantly improved academic performance and generated positive perceptions in learning the
cross product, supporting the integration of dynamic visualization tools and disciplinary
contextualization in Linear Algebra instruction for engineering.
Keywords: Cross product, linear algebra, mathematical software, didactic strategy, engineering
education, GNU Octave, MATLAB Mobile.
Introducción
El aprendizaje del producto vectorial constituye uno de los desafíos más significativos en la
formación matemática de estudiantes de ingeniería, debido a su naturaleza abstracta y a la
necesidad de articular razonamientos algebraicos, geométricos y aplicados. Esta dificultad se
acentúa en contextos educativos donde la enseñanza tradicional prioriza el formalismo simbólico
sobre la visualización espacial, limitando la construcción de significado profundo en conceptos
fundamentales del álgebra lineal.
Investigaciones recientes han demostrado que el desarrollo de habilidades de razonamiento
espacial es un predictor consistente del éxito académico en disciplinas de Ciencia, Ingeniería,
Matemáticas y Tecnología; especialmente en cursos que requieren manipulación mental de
objetos en tres dimensiones. Sin embargo, muchos estudiantes de ingeniería ingresan a la
educación superior con deficiencias en estas competencias, lo que afecta su desempeño en
asignaturas como Álgebra Lineal, Cálculo Vectorial, Cálculo Infinitesimal y Física.
En este contexto, la integración de software matemático en el proceso de enseñanza-aprendizaje
representa una estrategia prometedora para superar las barreras cognitivas asociadas a la
abstracción vectorial. Herramientas como GNU Octave y MATLAB Mobile permiten generar
representaciones tridimensionales dinámicas, verificar cálculos algebraicos en tiempo real y
explorar aplicaciones contextualizadas en problemas de ingeniería. Estudios sistemáticos han
confirmado que el uso de entornos tecnológicos interactivos mejora significativamente los
resultados de aprendizaje en matemáticas para ingeniería, especialmente cuando se articulan con
diseños pedagógicos basados en la indagación y la resolución de problemas (Juandi et al., 2021).
La visualización dinámica emerge como un componente crítico para facilitar la transición entre
el registro simbólico y la interpretación geométrica del producto vectorial. La posibilidad de
manipular vectores en espacios tridimensionales, observar el paralelogramo generado y visualizar
el vector resultante perpendicular fortalece la comprensión conceptual y reduce la carga cognitiva
asociada a la abstracción matemática. Además, la accesibilidad de MATLAB Mobile en
dispositivos móviles permite extender las prácticas de aprendizaje más allá del aula, promoviendo
el estudio autónomo y colaborativo, una tendencia consolidada en la educación en ingeniería
postpandemia (Ruiz Loza et al., 2022).
A pesar del potencial reconocido de estas herramientas, existen brechas en la literatura respecto a
su implementación específica para el proceso de enseñanza-aprendizaje del producto vectorial en
contextos de Educación Superior en Latinoamérica. La mayoría de los estudios se han centrado
en software comercial o en niveles educativos previos a la universidad, dejando un vacío en la
evidencia sobre estrategias didácticas que integren herramientas de código abierto como GNU
Octave con plataformas móviles accesibles.
Por lo anterior, esta investigación tuvo como propósito analizar la influencia de una estrategia
didáctica asistida por software matemático en el aprendizaje del producto vectorial en estudiantes
de Álgebra Lineal en las carreras de ingeniería en la Facultad de Ingeniería y Ciencias Aplicadas